Tripo 骨骼动画

Tripo 骨骼动画

动画

Tripo AI

两步操作完成骨骼绑定与动画应用,支持 80+ 预设动作,适合人形角色动画展示

45+45 积分

第 1 步 🦴 骨骼绑定

原始 3D 模型

没有匹配的结果

原始模型预览
骨架类型
输出格式
骨骼绑定完成!
rig_task_id:
💡 适合人形角色(人类、机器人、动漫角色)。第 1 步自动完成骨骼检测 + 绑定,约 2-5 分钟

第 2 步 🎬 应用动画

预设动画
预设动画

非 Biped 骨架仅支持基础动作

将动画数据嵌入 GLB,便于直接在 Web 或 Blender 使用(仅 GLB 支持)

角色在固定位置执行动作,不发生位移,适合展示场景

💡 完成骨骼绑定后,可多次更换动画并重新应用(每次消耗 45 积分)

📊 任务状态

⏱️ 提交任务后,进度将在此显示
骨骼绑定完成!请在左侧选择动画后点击「应用动画」

完成两步操作后,带动画的模型将在这里显示

✅ 动画生成完成!

📥 下载(

💡 使用说明

1. 选择模型:在左侧搜索或选择已生成的 Tripo 3D 模型,支持从 tripo_gen 和 tripo_texture 历史任务中选择。

2. 骨骼绑定(45 积分):选择骨架类型(人形选 Biped)和输出格式,点击「开始绑骨」,系统自动完成检测 + 绑定,约 2-5 分钟。

3. 应用动画(45 积分):骨骼绑定完成后,选择预设动画(Biped 支持 80+ 动画),点击「应用动画」,约 1-3 分钟生成带动画的模型。

4. 格式说明:Web / Blender 展示用 GLB(支持浏览器实时预览),Unity / Unreal Engine 用 FBX。

5. 换动画:动画完成后可点击「换个动画」更换并重新应用,已绑骨结果可复用,每次仅消耗 45 积分。

6. 💰 积分计费:骨骼绑定 45 积分 + 应用动画 45 积分,合计 90 积分/次完整流程;换动画仅扣 45 积分。

💡 官方示例